Le giLel Ludique

Blog consacré à diverses passions ludiques (figurines, jeux de plateau, jeux vidéo) mais également à tout ce qui tourne autour (musique, livre ...)

03 novembre 2009

La bataille de Tobrouk

affiche_La_Bataille_de_Tobrouk_Tobruk_2008_1Un petit peu d'histoire pour changer des posts récents avec ce film tchèque intéressant et par instant poignant, décrivant la vie d'une section d'un bataillon tchécoslovaque assurant aux côtés de la division polonaise la défense des casemates nord ouest de la ceinture de défense de Tobrouk.
On suit donc l'arrivée de deux nouvelles recrues, leur entrainement en plein désert, les permissions et évidemment l'enfer des préparations d'artillerie et des combats. Les tchécoslovaques sont opposés aux italiens (pour une fois ça change de l'afrika corps).
Ce n'est pas un grand film, les acteurs jouent justes et on sent que les moyens ne sont pas énormes (mis à part les explosions :) ).
Toutefois rien de tel qu'un bon film de guerre pour donner l'envie de se lancer dans la constitution d'une force de la VIII armée de Monty pour flames of war par exemple.
Non je résiste, trop de projets en cours , trop de projets en cours...

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01 novembre 2009

Rush n' Crush : la démo

DSCN2153Pas de présentation détaillée du jeu car primo, il est déjà sorti et secondo cela a déjà été très bien fait sur d'autres blogs.
Donc avant de lire ma prose, voici quelques liens :
- le site officiel
- superbe présentation sur le blog soldats de plomb
- la présentation de dragon tigre
- la présentation et le test sur le blog des terres frontalières
Boite reçue en fin de semaine dernière, lecture rapide des règles, quelques parties test et c'est parti pour l'organisation d'une démonstration hier (le 31/10/09) au magasin starplayer.
Après avoir vaincu les embouteillages consécutifs à un accident bien réel celui là , me voilà avec une demi heure de retard (vive la région parisienne !) au magasin.
DSCN2169Le jeu est rapidement installé avec la configuration de base du circuit , tel que décrit dans les règles. J'ai choisi de ne faire jouer que le mode arcade afin que les parties soient plus rapides et surtout pour ne pas trop embrouiller les joueurs avec trop de paramètres à gérer. En fait, on se rend compte qu'il n'y a pas grande différence entre les deux modes et que le mode overdrive est tout simplement celui avec lequel il faut jouer; le mode arcade est bien pour une présentation ... ou un démo !
Bref, deux parties animées durant cette après midi avec des joueurs fort sympathiques et qui sont rentrés tout de suite dans l'ambiance du jeu en privilégiant les accrochages et les coup fourrés plutôt que la vitesse pure.
Quelques joueurs pressés sont quand même venus voir la bête et se faire présenter les règles. J'espère pouvoir les retrouver lors de nouvelles démos.
Le jeu a du potentiel mais je n'ai pas assez de recul (en fait de parties jouées) pour dire s'il va pouvoir durer. Le fait que les pilotes soient détachables de la feuille des véhicules semble laisser à penser que Rackham envisage la possibilité de sortir des extensions. J'ai posé la question sur le forum mais pour l'instant pas de réponse  officielle.

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Wolfens/Lions : open box

DSCN2154Vous trouverez une galerie plus agréable à visualiser que mes modestes photographies sur le site DSCN2156du vénérable Zaïus, à savoir : figouz.net.
N'hésitez pas à y faire un tour, ses galeries valent vraiment le coup.


J'ai donc reçu mes army box la semaine dernière et je vais enfin pouvoir me lancer correctement dans ce jeu qui, je le rappelle n'a plus rien à voir avec le confrontation des débuts, ni même la version 3.5. En effet, ici, point d'escarmouche mais un jeu de combat d'unités médiéval fantastique.
Persistant dans sa volonté de relancer la société en proposant des army box possédant tout le nécessaire pour débuter, le tout en prépeint, Rackham ouvre le bal pour confrontation avec ces deux army boxes bien remplies.
Il n'y a pas grand chose à redire sur la boite d'armée Lions, il faut même préciser que la chimère est de toute beauté. Quelques lavis d'encre et les figurines auront beaucoup de gueule. Les poses des gardes et des lanciers sont dynamiques , la peinture des archers étant quand même un peu en dedans. D'ailleurs, gardes et paladins sont du même niveau que les unit boxes.

DSCN2155Par contre je suis franchement déçu par la peinture des wolfens. En effet, je suis parfaitement conscient que le niveau de peinture de ces army box doit être d'un cran au dessous, le prix de la boite autorisant ce sacrifice. Pour les wolfens on ne peut pas parler de prépeint mais de tout juste sous couché !!
Et comme une image vaut mieux qu'un long discours (même énervé :) ) :
DSCN2162
Les pattes par contre sont bien réalisées, mais avoir une seule couleur pour la peau et les vêtements, là c'est quand même un peu abusé.
Alors d'accord, la base est propre et belle pour continuer la peinture mais entre passer un lavis d'encre et reprendre les figs entièrement il y a quand même une marge.
Concernant les animaes sylvestres, la différence est moins flagrante et effectivement avec un peu de devland mud le niveau de peinture se rapprochera fortement de celles contenues dans les unit boxes.
DSCN2161Attention, même en sous couche, cela n'empêche en rien de pourvoir les jouer et c'est toujours mieux qu'une sous couche noire ou des figurines dans leur livrée de métal.

Me voilà donc à la tête d'une armée du lion de 2000 points, et de 2000 points de wolfens que je vais mixer avec les figurines que je possède déjà . Cela va me motiver pour finir celles qui trainent dans un carton, faire le tri dans le figurines sur numéraires.DSCN2163

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26 octobre 2009

Réanimation made by ONI

Pour les plus impatients, histoire d'attendre l'army box ONI en bavant sur son clavier, il faut se rendre d'urgence sur le site figouz.net de l'ami zaïus qui nous fait bénéficier d'un open box en exclusivité. Vivement novembre pour tâter du zombis.
A ce propos, ONI, par le biais de ses zombis contaminator, a la possibilité d'infester ses victimes: ces deniers vont donc se relever et agresser leurs anciens camarades.
DSCN2150
J'ai passé commande sur ebay de figurines UNA à un vendeur italien qui souhaitait visiblement se débarrasser de deux toads et 16 startroopers. J'ai déjà une unité de star, et j'ai en projet d'acheter les star en camouflage hivernal. En fait l'achat des figurines UNA avait comme but final de les transformer en zombis.

Pour pourvoir relever des troupes récemment décédées il faut posséder les figurines correspondantes. En effet, il est une constante dans AT-43 : quand vous voulez construire un marcheur ou faire entrer des troupes non comprises dans la feuille d'armée au départ (hekat, prowler etc) il faut en posséder les figurines.
J'en reviens donc à mes victimes-futurs-zombis, la solution pour relever des troupes contaminées est évidemment d'acheter des figurines (y aurait il des velléités mercantiles derrière tout ça ?) mais pourquoi ne pas faire un peu de conversion.
Oh rien de bien compliqué: quelques trous, un peu de sang, une arme qui se détache et la main finie arrachée avec un bout d'os qui dépasse ...
Voici mes quatre premiers startroopers zombis :
DSCN2159Désolé encore une fois pour l'éclairage un peu jaune. Voici en détail le trooper manchot: en fait en DSCN2160voulant faire un trou sur son sternum, l'arme m'est restée dans les mains (en fait elle peut se séparer du corps, il y a deux tenons qui rentrent dans les avant bras. Un trombone et un peu de miliput et voilà l'os qui sort, la main étant restée agrippée à l'arme.
Je ne sais pas si je vais faire les 12 autres.
Et puis il faudra penser au red block ....

Posté par giLel à 19:56 - AT-43 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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25 octobre 2009

Ramuntxo : la mascotte du gileludique ?

En lisant le blog de Fbruntz, j'aime à suivre les aventures de ludix, personnage mascotte de son blog à la mauvaise humeur affichée et que François met en scène de temps en temps. J'aime beaucoup le concept. D'ailleurs au passage il pourrait faire l'objet d'un défi bloguriniste : rechercher un personnage qui pourrait faire office de mascotte pour un(son) blog.
Vous avez compris, je ne risque rien à lancer l'idée puisque j'ai déjà trouvé le mien : ).
En rangeant un peu mes figurines éparpillées dans moult boites j'ai retrouvé un figurine promotionnelle des "café martin".
DSCN2026Elle est évidemment en relation avec mes origines. Comment est elle arrivée en ma possession ? Mystère, mais elle porte bien ses trente ans très certainement, voire plus.
En plastique dur, j'ai eu beaucoup de mal à enlever les traces de moulage. Elle est toutefois fort bien détaillée au niveau du visage mais le gant est un peu trop large.
En fait il s'agit certainement d'une chistera, ce gant permet de jouer au joko garbi en mur à gauche ou en place libre et non pas d'une cesta punta (dans ce cas le gant aurait été plus profond). Un peu de culture basque : ICI.
L'intermède culturel étant terminé, j'ai sous couché ma figurine au gesso (merci DT) mais le plastique marron s'est révélé difficile à recouvrir. En outre je ne voulais pas en mettre trop pour ne pas occulter les plis de la chemise et du pantalon.
Il est à noter qu'il est en habit traditionnel de joueur de pelote (chemise, pantalon blancs, ceinture, béret et espadrilles rouges).
J'appréhendais la peinture du blanc, notamment pour faire ressortir les creux, je ne pensais pas approprié de mettre du devlan mud sur du blanc.
J'ai donc peint la figurine en gris et passé du devlan mud dessus histoire d'accentuer les creux. DSCN2151
J'ai peint ceinture, béret et espadrilles en rouge puis passage d'une encre (sépia ou ogryn flesh je ne sais plus) avec ensuite du rouge vif afin de marquer les plis.

Il fallait bien que je me lance pour le blanc : j'ai commencé par incorporer un peu d'encre bleue dans mon blanc histoire de faire ressortir son éclat (ben c'est pas flagrant).
J'ai peint le vêtements avec une couche assez fine, histoire de laisser l'ombre des creux et j'ai fini par du blanc pur sur les parties les plus éclairées. Peinture du visage et du gant.

DSCN2158Bon je ne ferai certainement pas partie des cadords des peintres français mais mon Ramuntxo me plait tel qu'il est. L'éclairage jaune a tendance à gommer un peu les ombres, mais le rendu est satisfaisant.
Il me reste plus qu'à attendre qu'il sèche complètement avant de lui mettre une couche de vernis histoire de le protéger.
Maintenant si je veux le faire participer au blog, il va me falloir apprendre à me servir de logiciel de retouche d'image, ce qui n'est pas gagné !

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20 octobre 2009

Blogurizine n°6

couverture_BZ6

Le voilà, il est sorti, tout beau, bien rempli (50 pages!). A consommer sans modération.









Au sommaire :

Découverte
- Warlands, le retour de Mad Max
- Malifaux, le jeu !
- Okko, l'ère de KARASU
- Jeux d'histoire avec figurines : le B. A. BA
- Interview Mortebrume : Lutin, créateur du jeu
- Interview Mortebrume : Vladd Jünger, sculpteur

Règle maison
- Combat Worms, règles avancées

Rapport de bataille
- Ron and Bones : Du Rhum !

Aides de jeu

- Mission AT-43 : Cogénérateur

Hobby
- Projet Heroquest 3D
- Utilisation des pigments secs : la poussière et la boue

Communauté

- Un tour au Monde du jeu 2009

Blogurizine 6 à télécharger.

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16 octobre 2009

Quand le ninja va ...

DSCN2146Un petit resoclage lazurage pour ce ninja issu de la gamme héroclix.
Ce n'est pas du grand art mais une utilisation bien venue du devland mud. J'ai refais le socle avec un bâtonnet (ou touiellette) provenant d'un starbuck café. C'est vraiment pratique pour faire un plancher. Quelques coups de scalpel pour faire les nœuds, et de la lazure.
D'accord, il n'a pas la qualité des figurines d'hazgaard mais en même temps il ne m'a pas couté grand chose. En outre il peut parfaitement servir dans un contexte autre, pulp par exemple.

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02 octobre 2009

Orc T3

DSCN2137Avec ce troisième opus, la trilogie et par la même la quète des Renards a pris fin. C'est du sans surprise. Le scénario de ce dernier tome n'a rien d'extraordinaire mais la description des combats est toujours aussi sympathique.
Finalement c'est aussi bien que la série se termine même si la quête aurait pu trainer en longueur. Quelques passages oniriques, des passages sanglants, bref de la fantaisie de bon aloi.
J'avoue quand même que le soufflet est retombé même si je conseille de lire cette trilogie qui pour une fois ne nous met pas en face d'orques bêtes et méchants.

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27 septembre 2009

Red Block à l'encre

L'un des reproches fait à aux figurines se trouvant dans l'army box du Red Block, était que la peinture était réduite au strict minimum. C'est en effet, le cas puisque seuls les aplats ont été passés. Toutefois, je le rappelle ça permet ainsi d'avoir 2000 points d'armée à jouer rapidement.
Bref, au départ, j'ai gardé ma boite telle quelle, afin de montrer lors des démos à quoi ressemblaient des figurines "out of the box". Histoire de montrer ce que l'on peut faire avec un peu de devland mud (encre citadel) et sans être un picasso de la peinture j'ai repris aujourd'hui une escouade de krasnye sodati (en l'occurrence celle composée de 12 soldats).
Outre la peinture simple, les marquages font également défaut. Lors de ma dernière visite chez mon dealer préféré, furetant DSCN2129dans la partie flames of war à la recherche de half track que je n'ai pas trouvé, je suis tombé sur des marquages pour les chars soviétiques. Hop comparaison avec la taille des figurines du red block et achat ... Cet ensemble (un peu cher il est vrai 9 € mais c'est du battlefront !) comprend quatre feuilles de décalcomanies sur lesquelles on trouve des étoiles rouges, des nombres en double (1 à 20) et différentes mentions en russe.
J'ai récupéré les étoiles et le marquage "19" et je pense garder le reste notamment pour les deux autres unités de l'army box et les deux marcheurs.

DSCN2143Ensuite, passage de devland mud sur les figurines en essayant de ne pas trop en mettre sur les grandes zones grises afin de ne pas trop assombrir les figurines. Pour les visages, j'ai utilisé de l'encre sepia.

DSCN2144J'aurai pu également faire quelques brossages à sec sur les armes mais bon ça suffira pour cette fois ci. Comme les figs ne sont pas revernie pas dessus, je pourrai toujours y revenir dessus.
Le comparatif est éloquent. Comme quoi avec peu de choses, il est très facile de donner du relief aux figurines de rackham, les aplats étant excellents.
Au final voilà mon unité :

DSCN2141 Au passage un molot récupéré à vil prix la semaine dernière sur le net.

DSCN2124

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23 septembre 2009

Stade de blood bowl terminé

DSCN2113

Hourra, ça y est mon terrain est terminé !
Enfin, presque il reste quelques retouches de peinture car je suis un maladroit invétéré et un peu de vernis pour protéger l'ensemble.
Le long et laborieux processus de fabrication est à retrouvé sur le Blood Bowl de Gilel.

Posté par giLel à 15:24 - Blood Bowl - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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